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物体パーツ (ぶったい―) とは、パーツの一種。

概要 編集

物体パーツは背景パーツと並ぶパーツの一種で、メッセージキャラクターやモンスター、アイテム、扉などの、イベントや変化などを含めたパーツに物体パーツを利用する。

また、背景パーツと違って物体パーツではイメージ画像に透明部分を含むことが可能である。透明部分を含めた木や柵、家の外周の壁などにも物体パーツを利用することで、下地の背景パーツと調和して配置できるように、景観としての役割も持つ。

描画について 編集

WWAPartsLayer

WWAのフィールド画面のレイヤー構造。背景パーツ→プレイヤー→物体パーツの順番に描画される。

WWAのマップはプレイヤーを含めると3層構造となっていて、このうち物体パーツはプレイヤーの上にあたる最上部に配置される。

挙動について 編集

物体パーツは背景パーツの上に描画され、プレイヤーが触れることでメッセージが表示される。プレイヤーと重なることでメッセージが表示される背景パーツとは異なる挙動をしている。

ジャンプゲートなどで物体パーツがプレイヤーと重なっても同様に物体パーツに対応したメッセージが表示される。

背景パーツと物体パーツそれぞれメッセージが設定された状態でプレイヤーと重なった場合は、背景パーツに対応したメッセージが先に表示される。

パーツ種類の一覧 編集

  • 通常物体
  • メッセージ
  • モンスター
  • アイテム
  • ステータス変化
  • 物を売る
  • 物を買う
  • URLゲート
  • スコア表示
  • ランダム選択
  • 二者択一
  • ジャンプゲート

関連項目 編集

WWAの機能
操作パネル - ステータス - アイテムボックス - Quick Save - Quick Load - パスワード - Restart Game - GoTo WWA - 物体パーツ - 背景パーツ - マクロ文 - サウンド番号 - 動作属性 - バックアップ
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